Modelos de Cobertura Digital

No hay una sola manera de escribir para la web. Pero la más importante es la Pirámide Invertida. Lo más importante se escribe en la parte superior y va decreciendo según el nivel de importancia. Este modelo es el más utilizado en la web pero es sugerido no utilizar el sumario, solo título y lead.

Canal Rápido: El tratamiento de la noticia es rápido. Se envían alertas por Twitter y celulares y se realiza un borrador que servirá para un blogs o avance en Internet.

Canal Profundo: Luego del Canal Rápido, el hipertexto se hace presente. Opiniones en blogs, prensa y web. Luego entran las herramientas de la web 2.0 como chats, comentarios e información personalizada.
Niveles de la Pirámide Invertida.

Pirámide invertida de segundo nivel: Se caracteriza por tener una estructura en el texto dividida por temas (títulos o subtítulos).

Pirámide invertida de tercer nivel: En el texto principal hay link que llevan a otras páginas web o temas referenciales dentro del mismo texto.

El usuario debe escoger su camino de navegación. El redactor debe elaborar el texto mientras piensa en los otros contenidos que colocará (enlaces de video, audio, texto, o temas adicionales).

Contar una historia en la web
Siempre hay que planificar la historia primero antes de redactarla, determinar que elementos únicos del medio se utilizarán. Búsquedas de cables, videos y reportes. La planificación incluye unirse con un fotógrafo, diagramador, programador, entre otros.
Las 5 W son becesarias al redactar un texto en web. Siempre debe verificarse si el trabajo requiere o se presta para un trabajo multimedia, una encuesta, una infografía, un sonido, etc. Además, la nota debe ser actualizada durante el día. Para ello el redactor tiene que recoger información.
El storyboard o boceto de la nota es sumamente importante antes de empezar a escribir. Dividir la noticia en tópicos es una forma fácil de visualizar sus partes.

EJERCICIO DE REDACCIÓN: Realice un storyboard de una noticia de su preferencia.

Ejemplo de los Elementos del Discurso Digital

La Media

Simplemedia: (Artículo de Opinión) http://www.periodicoavance.com/





Multimedia: (Video con texto separado) http://www.elpais.com/yoperiodista/articulo/Periodista/Espana_Badajoz/alcalde/ayuntamiento/badajoz/berlanga/politica/mocion_de_censura/pueblo/Berlanga/protesta/mocion/censura/alcalde/elpepuyop/20090630elpyop_1/Veselpais.com/yoperiodista/articulo/Periodista/Espana_Badajoz/alcalde/ayuntamiento/badajoz/berlanga/politica/mocion_de_censura/pueblo/Berlanga/protesta/mocion/censura/alcalde/elpepuyop/20090630elpyop_1/Ves
Multiplemedia: (Video y texto en un mismo cuadro) http://www.jpl.nasa.gov/videos/year2007/?msource=mm122807&tr=y&auid=3279828


La Acción

Contenido Estático: (Infografía) http://infografias.noticias24.com/infografias/mirar/684



Contenido Dinámico: (Publicidad de Terra) http://www.elpais.com/diario/




Contenido Mixto: (Publicidad con movimiento y texto estático) http://www.elpais.com/diario/is.com/diario/



Usuario Pasivo: (Infografía) http://www.nacion.com/ln_ee/ESPECIALES/2008/mayo/Alma/



Usuario Activo: (Galería de fotos) http://www.proyectodigital.com/portfolio/#album=17&photo=83



Usuario Mixto: (Infografía con datos) http://infografias.perfil.com/i/incremento_patrimonial_secretarios_k/


La Relación

Linealidad:
-Lineal: (Trailer de película) http://www.youtube.com/watch?v=KajpftTgX3s



-No lineal: (Videojuego) http://www.juegos.com/juego/Construction-Yard-Bike.htmle.html





Personalización: (Blog) http://hoguera-tecnologica.blogspot.com/




Estandarización: (Buscador) http://www.google.co.ve/




Calculación: (Página de cáculo) http://www.nomina.com/linea/ejemplo/ejajanu.htm





Temporalidad: (Fórmula para creación de usuario) https://www.amazon.com/gp/flex/sign-in/select.html



Permanencia: (Usuario de red social) http://www.facebook.com/




Añaduría: (Foros) http://www.musica.com/letras.asp?foros=musica



Disponibilidad: (blogs sólo para usuarios) http://www.blogger.com/


Contexto

Contextualizar: (Ofrecen la opción de contextualizar el hecho con lo ocurrido el 25 de octubre de 2009) http://www.elpais.com/articulo/internacional/terror/vuelve/Bagdad/elpepuintori/20091208elpepuint_5/Tes
Relacionar: (Links que llevan a otras noticias) http://www.elpais.com/articulo/internacional/jefe/militar/EE/UU/Afganistan/respalda/Washington/estrategia/Obama/elpepuint/20091209elpepuint_1/Tes
Recomendar: (Invitan al link de la cobertura completa de Irak) http://www.elpais.com/articulo/internacional/terror/vuelve/Bagdad/elpepuintori/20091208elpepuint_5/Tesuintori/20091208elpepuint_5/Tes
La comunicación: (Espacio dedicado a los lectores y su participación en la producción de noticias) http://www.elpais.com/yoperiodista/



Elementos del discurso Digital

Se ha convenido a llamar el discurso en la digital a la forma en que se expresan los contenidos. O dicho de otra manera, el contenido expresado en la Web tienen un discurso en particular como resultado de la manera en que son afectados por los recursos tecnológicos que posee la Web.

Es el lenguaje, la forma de tratar el contenido, la secuencia del contenido. El discurso es otra manera de entender cómo leen los usuarios. A parte de la secuencia, tiene muchas otras estructuras gramaticales (sintaxis, semántica, fonología).

Se requiere de un orden para que ella funcione en un orden determinado (Sintaxis). La web tiene el significado que yo quiero. (Semántica) La web es más precisa, piensa por ti y sugiere opciones.

El discurso digital es la forma como se expresan los contenidos en la web:

La Media: es el primer elemento, y es el material que se usa para crear la historia. Es el único elemento que tiene la habilidad de poder usarse con tipos diferentes y combinaciones. Hay cuatro elementos que hay que tomas en consideración:

-Configuración: Se basa en los elementos combinados que existan para crear la historia:
1- Simplemedia: Un solo elemento la compone. Generalmente es video o texto.
2- Multiplemedia: Dos o varios elementos son usados en la historia, pero separados de ella.
3- Multimedia: Es cuando dos o más tipos de medias son usados en la historia.

- El tipo: Define el formato utilizado en la media. Pueden ser gráficos simples, rafisoc animados, video, animación, texto, fotos y audio.

-El Tiempo y el Espacio: Determina si es editado o es en tiempo real, es decir, mostrado enteramente.

La Acción: se basan en dos áreas fundamentales:
-En el contenido: Puede ser estática (el contenido no se mueve), dinámica (cuando se mueve), Mixta (una combinación de ambos).

-En el usuario: Éste toma parte de la historia. Puede ser pasiva (sólo ve la página), activa (participa en el contenido) y mixta (de las dos formas).

La Relación: Se da entre la historia y el usuario. Puede ser cerrada o abierta de acuerdo a cinco aspectos. Si cualquiera de estos aspectos está dentro de la condición de abierto el usuario puede editar el contenido. Si es cerrado es finito, el usuario recibe la historia tal como es.

-La linealidad: se refiere al orden en que se puede acceder al contenido. Si un contenido no es lineal se relaciona de forma abierta con el usuario, ya que le permite acceder a ella de la forma que quiera. Pero si es lineal el usuario debe adaptarse a comenzar por el principio y llegar al final.

-Personalización: El usuario puede individualizar el contenido. Así se mantiene una relación abierta con el usuario.

-Estandarización: Es lo contrario a la personalización. El contenido mantiene una relación cerrada con el usuario.

-La calculación: Se da cuando el contenido de cálculos y totales. Cuando es abierta permite agregar datos por el usuario, pero no es calculable cuando es cerrada. Un formulario de Impuesto Sobre la Renta, o las páginas de inmobiliarios donde escoges las habitaciones, el acabado y te da un precio.

-Añadidura: El usuario puede alterar la historia añadiéndole elementos. Las votaciones en línea y los foros de discusión son un ejemplo.

-Permanencia y disponibilidad. Se puede ver desde: 1-La temporalidad: ingresa y modifica, pero cuando otro usuario entra a la página ya no está alterado. 2-La permanencia es cuando se usa el login o usuario de una página y esos cambios se mantienen.

En el caso de la disponibilidad es cuando el cambio lo pueden ver solo un selecto grupo de usuario o todos.

El contexto: Es la vinculación o relación que se hace de una historia con lo que lo rodea. Poner vínculos es una forma de poner en contexto. Son partes de la historia y puedes segmentarla.

Una forma de incluir vínculos es la barra de navegación. Y la segunda forma es incrustando imágenes y datos en la historia. Colocar un vínculo implica conocer la historia y todos sus aspectos. Su propósito puede ser: 1-Contextualizar: Elementos que explican al lector en dónde estamos. Es un material específico, sitúa y ubica al lector. 2- Relacionar: Es llevar al lector a otro texto pero que complemente la información que estamos tratando y el mismo tema. Recomendar: Cuando el propósito es recomendarle al lector sobre material de la historia que ya fueron consultadas y sugiere un material adicional utópico que está siendo tratado.

Los vínculos también pueden ser internos (direcciona a un contenido de la misma página), externos (si el contenido está fuera de la página) y mixtos (que es una mezcla de ambos).

La comunicación: En la web implica el contacto multi-nodal entre los participantes. La comunicación cobra dimensiones especiales en el ambiente en línea porque trasciende a los elementos tradicionales del concepto: Emisor-medio-receptor-mensaje, y rompe con las acepciones típicas de comunicación masiva, donde un emisor envía un mensaje a una audiencia pasiva.

Medio Digital y Lectura en la Web

¿Qué es un medio Digital?

Los medios digitales han roto los esquemas tradicionales del campo de la información. Ahora es una herramienta fundamental para estar informados del acontecer mundial. Es un paradigma que los medios impresos no pueden dejar a un lado. Quien no se embarque en la era del mundo digital, quedará relegado en la tarea de informar. Internet nos va a permitir hacer todo esto de forma absolutamente viable. Ahora la información es redistribuida, hay en las redes sociales, integración de comunidades, en un equipo de profesionales que valoran la información aportada por el ciudadano y que produce material propio de alta calidad.

Sus diferencias entre el impreso y el digital
·Las publicidades en cada medio: uno crece (Digital) y el otro decrece (Papel)
·Funciones editoriales separadas (Papel), en el Digital son juntos.
·Los contenidos permanecen en el digital, pero en papel se deben documentar.
·Para el diario impreso los lectores poco escriben a los editores, en Digital los clientes participan frecuentemente con sus editores.
·El costo de distribución es alto en el papel cuando es regional. En digital no, todo llega a todos lados.
·El impreso apela al mercado masivo, el digital a los diferentes nichos.
·El medio impreso te esclaviza a su contenido, en el digital con un clic puedes buscar más información en otros medios.
·Los lectores tienden a bajar en papel, en digital tienden a aumentar.
·En el imoreso las historias se escriben una vez, en línea se refresca durante el día.
·En el papel los editores determinan el contenido, en digital los lectores participan en el contenido.

Evidencias de cómo la gente lee la web

Jakob Nielsen, en el 97 hizo tres estudios donde 81 usuarios leyeron páginas web. Los dos primeros fueron dirigidos a la comprensión de los contenidos y el tercero el potencial obtenido. Este estudio determinó que existen diferentes tipos de escrituras en la web.

·58% en la medida de usabilidad cuando fue escrito de forma concisa.
·47% cuando el caso fue escaneable.
·27% cuando fue escrito en un estilo objetivo.
·124% cuando se escribió de las tres formas.}

Conclusiones

Los usuarios no leen la web, ellos escanean las páginas poniendo su atención en pequeñas oraciones. La credibilidad es importante para ellos. Utilizaron las combinaciones de colores y la pirámide invertida, entre otros aspectos.

Recomendaciones para redactar en la web

·Use lenguaje basado en el usuario
·Evite contenido redundante
·Use consistentemente el estilo
·No use frases especialistas e inteligentes
·No etiquete el contenido entendible y específico
·No use puntuaciones inadecuadas
·Use ejemplos del contenido no entendible para el usuario

Otro estudio

Entre el 97 y el 2001 del Stanford-Poynter, indicaron que en los sitios web las fotos y los gráficos llaman mayormente la atención. Pero para sitios de noticias es desacertado, lo que ahora es contradictorio. Leen el sumario, títulos y fotos.

En el 2006 Nielsen vuelve a aparecer con el patrón de la forma F para leer en la web. 232 usuarios mostraron que ellos leen las páginas web siguiendo este procedimiento. Siguiendo este mismo patrón, en la web la publicidad se vende igual. Los usuarios no leen palabra por palabra, es raro que haga una lectura exhaustiva. Las dos primeras líneas son las más importantes. Y siempre ven el sumario del texto.



Unidades de Almacenamiento


BIT: es un dígito del sistema de numeración binario. Este se basa en el uso de dos dígitos básicos: 0 y 1. Con este sistema se puede representar dos valores. Por ejemplo: verdadero o falso, abierto o cerrado, arriba o abajo. Se asigna uno de esos valores al estado de "abierto" (0) y el otro al estado de "cerrado" (1).

BYTE: Con 2 bit es posible hacer 4 combinaciones: 0 – 0, 0 – 1, 1 – 0, 1 – 1. Un byte equivale a 8 bits.

El BYTE se usa como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad. Ejemplo: Kilo, Mega, Giga, etc. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un computador, desde 5 a 12 bits. Pero la popularidad de computadores basados en microprocesadores de 8 bits (años 80) ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sea 8 bits.

KILO: En Informática, el prefijo Kilo (con mayúscula), cuyo símbolo es K, equivale al factor 210 = 1024. (2 multipicado 10 veces). Como capacidad de memoria en bytes:
1 Kilobyte (KB) son 1024 bytes

En informática la k también se usa como prefijo para indicar velocidades de transferencias de datos. Por ejemplo, 56 kbs (kilobits por segundo) son 56000 bits por segundo, no 57344. En este caso k tiene su significado ordinario (1.000)

Kb y KB: Estas siglas pueden significar:
-1 Kilobit, cuya abreviatura correcta es Kb (K mayúscula y b minúscula) equivale a 1000.
Kb: 1 Kb = 1.000 bits. Ejemplo: 56 kbs (kilobits por segundo)
-1 Kilobyte, cuya abreviatura correcta es KB (K mayúscula y B mayúscula) y equivale a 1.024 bytes. KB: 1 KB = 1.024 byte

Tabla de equivalencias
1 Byte = 8 bits
1 kilobyte = 1024 byte
1 megabyte = 1024 kilobyte
1 gigabyte = 1024 megabyte
1 terabyte = 1024 gigabyte
1 petabyte = 1024 terabyte
1 exabyte = 1024 petabyte
1 zettabyte = 1024 exabyte
1 yottabyte = 1024 zettabyte

Unidades más usadas
8bit = 1Byte
1024Bytes = 1KB (KiloBytes)
1024KB = 1MB (MegaBytes)
1024MB = 1GB (GigaBytes)1024GB = 1TB (TeraBytes)

Actualmente la capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Y la Memoria USB, el sistema de almacenamiento y transporte de datos más utilizado, tiene 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB.

URL (Uniform Resource Locator)


Localizador Uniforme de Recursos
Es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web (www).

El formato general de un URL es: esquema://máquina/directorio/archivo. La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte específica la dirección del IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.

Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991 para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada.

El Dominio
Es una etiqueta de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propósito principal del dominio y de los sistemas de nombres de dominio (DNS) es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red a términos memorizables y fáciles de encontrar.

Ejemplo: http://facebook.com, en vez de http://74.22.32.344 Si no existiera un sistema de nombres de dominio (DNS) los usuarios tendrían que acudir a la caja de servicio web utilizando la dirección IP del nodo con la numeraciónque le corresponde.

El sistema de nombres de dominios se creó en los años 80. El espacio de nombres de dominio se dividió en dos grandes grupos: 1- Basado en los caracteres de identificación de cada territorio de acuerdo con un estándar. Ejemplo: .es .mx y .ve. 2- Dominios que representan una serie de nombres y multiorganizaciones. Ejemplo: .gov .edu .com .org .net.

Para América Latina y el Caribe se creó una organización relacionada con los
dominios de Internet: Lacnic (Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry)

Registros de Direcciones de Internet para Latinoamérica y el Caribe
-En Venezuela el centro de información de la red de dominios es administrado por Conatel. Dirección: http://www.nic.ve/

En el caso de compañías importantes por lo general sus accionistas registran con su nombre el dominio para ser reconocidas en la red. El dominio entonces está compuesto por:
1- www
2- El nombre de la organización. Ej: Google
3- El tipo de organización. Ej: .com .net

Cada servidor requiere de un servicio de nombres de dominio (DNS) para traducir sus nombres a direcciones IP.

Principales Protocolos de las Capas del Modelo OSI

Capa 1 Física:
Cable coaxial
* Cable de fibra óptica
* Cable de par trenzado
* Microondas
* Radio * Paloma * RS-232

Capa 2 Enlace:
Protocolo LAN: Una red de área local (LAN) es una red de datos, de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un área geográfica relativamente pequeña. Ésta conecta típicamente estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras y otros dispositivos. Las redes LAN ofrecen a los usuarios de computadoras muchas ventajas, incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo electrónico y otras aplicaciones.
Protocolos WAN: (Wide Area Network) operan en las tres capas más bajas del modelo de referencia OSI y definen la comunicación sobre varios medios de área extendida.
Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua.

Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro.

Capa 3 Red:
IP (Internet Protocol): Provee la información necesaria para permitir el enrutamiento de los paquetes en una red. Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son transmitidos en diferentes paquetes. IP es un protocolo no orientado a conexión.

ICMP (Internet Control Message Protocol): Este protocolo se emplea para el manejo de eventos como fallas en la red, detección de nodos o enrutadores no operativos, congestión en la red, etc.

ARP (Address Resolution Protocol): Permite localizar la dirección física (Ethernet, Token Ring, etc.) de un nodo de la red, a partir de su dirección lógica la cual es conocida. A nivel de la capa de red, los nodos se comunican a través del uso de direcciones IP; no obstante, los paquetes IP se entregan a la capa de enlace para su colocación en el canal de comunicación. En ese momento, el protocolo de la capa de enlace no tiene conocimiento de la dirección física del nodo destino. La estrategia que utiliza ARP para investigar la dirección física es enviar un mensaje a todos los nodos de la red consultando a quien pertenece la dirección lógica destino. Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo pasa a la capa de red, detecta que es su dirección IP y reconoce que el nodo origen está solicitando su dirección física y responde.

RARP (Reverse Address Resolution Protocol): Ejecuta la operación inversa al protocolo ARP, permite a un nodo de la red localizar su dirección lógica a partir de su dirección física. Esta aplicación se utiliza en aquellos nodos de la red, que no proveen facilidades para almacenar permanentemente su dirección IP, como por ejemplo: microcomputadores o terminales sin disco duro.

PROXY ARP: Cuando un nodo en la red “A” requiere comunicarse con otro nodo en la red “B”, necesita localizar su dirección física, sin embargo como los nodos se encuentran en redes distintas, es el enrutador quien se encarga de efectuar el calculo de la dirección. En tal sentido, la dirección física entregada al nodo en la red “A” corresponde al enrutador conectado a esa red.

Capa 4 Transporte:
TCP (Transmision Control Protocol): Es un protocolo orientado a conexión, full-duplex que provee un circuito virtual totalmente confiable para la transmisión de información entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la información enviada llegue hasta su destino sin errores y en el mismo orden en que fue enviada.

SPX: El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia es la implementación del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.
UDP (User Datagram Protocol): Es un protocolo no orientado a conexión full duplex y como tal no garantiza que la transferencia de datos sea libre de errores, tampoco garantiza el orden de llegada de los paquetes transmitidos. La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el rendimiento; algunas de las aplicaciones que utilizan.
Capa 5 Sesión:
NetBIOS: "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red.

NetBIOS, permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intención es conseguir aislar los programas de aplicación de cualquier tipo de dependencia del hardware. También evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperación ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel.

RPC: Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto: es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando éstas encapsuladas dentro de las RPC.

SSL Secure Sockets Layer: un protocolo desarrollado por Netscape para transmitir documentos privados a través de la Internet. SSL uses a cryptographic system that uses two keys to encrypt data − a public key known to everyone and a private or secret key known only to the recipient of the message. SSL utiliza un sistema criptográfico que emplea dos claves a los datos cifrar - una clave pública conocida por todos y una clave privada o secreta conocida sólo por el destinatario del mensaje. Both Netscape Navigator and I nternet Explorer support SSL, and many Web sites use the protocol to obtain confidential user information, such as credit card numbers. Tanto Netscape Navigator e internet Explorer soporte SSL, y muchos sitios web utilizan el protocolo para obtener información confidencial del usuario, tales como números de tarjetas de crédito. By convention, URLs that require an SSL connection start with https: instead of http :. Por convenio, las direcciones URL que requieren una conexión SSL empiezan con https: en lugar de http:.

Capa 6 Presentación:
ASN.1.: Abstract Syntax Notation One (notación sintáctica abstracta 1, ASN.1). Es un protocolo de nivel de presentación en el modelo OSI. Es una norma para representar datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus formas de representación internas.

Capa 7 Aaplicación:
HTTP: El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW).
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.).

El correo puede ser almacenado por la aplicación SMTP en memoria o disco y un servidor SMTP de la red, eventualmente chequea si hay correo e intenta enviarlo. Si el usuario o el computador no están disponibles en ese momento, intenta en una segunda oportunidad. Si finalmente el correo no puede ser enviado, el servidor puede borrar el mensaje o enviarlo de regreso al nodo origen.

POP: En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de la oficina de correo) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.
POP3 está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes ó muy lentas (tales como las conexiones por módem), descargar su correo electrónico mientras tienen conexión y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. Cabe mencionar que la mayoría de los clientes de correo incluyen la opción de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta.
IMAP: Internet Message Access Protocol,
es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.

IMAP y POP3 son los dos protocolos que prevalecen en la obtención de correo electrónico. Todos los servidores y clientes de email están virtualmente soportados por ambos, aunque en algunos casos hay algunas interfaces específicas del fabricante típicamente propietarias.

FTP: (File Transfer Protocol): Es un protocolo orientado a conexión que define los procedimientos para la transferencia de archivos entre dos nodos de la red (cliente/servidor). Cada nodo puede comportarse como cliente y servidor. FTP maneja todas las conversiones necesarias para lograr la interoperabilidad entre dos computadores que utilizan sistemas de archivo diferentes y que trabajan bajo sistemas operativos diferentes. FTP está mecanismos de seguridad y autenticidad.

TELNET: Es el protocolo que define el conjunto de reglas y criterios necesarios para establecer sesiones de terminal virtual sobre la red. Telnet define los mecanismos que permiten conocer las características del computador destino. Asimismo, permite que los dos computadores (cliente y servidor) negocien el entorno y las especificaciones de la sesión de emulación de terminal.

Capas del Modelo OSI

Estructura en Niveles

Las siete capas que componen el modelo OSI son como una línea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos: Grupo de Aplicación y Grupo de Transporte.

Grupo de Transporte

Nivel 1 – Físico: Es el Hardware, como tal. Esta capa define las características físicas de la red (las conexiones, niveles de voltaje, etc). Se puede incluir el cableado: fibra óptica, cables cruzados, etc.

Nivel 2 – Enlace de datos: En esta capa se asigna el protocolo físico adecuado a los datos. Se asigna el tipo de red y la frecuencia de paquetes utilizada. EJ: Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.

Nivel 3 – Red: Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al dispositivo receptor.

Nivel 4 – Transporte: Mantiene el control de flujo de datos y vigila si éstos vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en un solo flujo dentro de la red física.

Grupo de Aplicación

Nivel 5 – Sesión: Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Ejemplo: sesiones SQL, RPC, NetBIOS.

Nivel 6 – Presentación: Esta capa recoge los datos que han sido entregados por la capa de sesión y los convierte en un formato estándar que otras capas puedan entender. Ej: Formatos MP3, MPG, GIF, etc.

Nivel 7 – Aplicación: Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red.

Protocolo de Interconexión de Sistemas Abiertos y Las Capas OSI

La Universidad Francisco Marroquín, en su sitio de telecomunicaciones, define al Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, como un acuerdo establecido por la Organización de Estándar Internacional; para que los dispositivos reglamentados por la Unión de Telecomunicación Internacional puedan modelarse o reverenciarse. De esa forma, se impuso un orden para que todos los sistemas y componentes requeridos en la transmisión de datos sigan un protocolo definido.

Dicho estándar, también se conoce como Modelo OSI (Open System Interconnection) y de acuerdo a Wikipedia se hizo oficial en 1984. Así, todo dispositivo de cómputo y telecomunicaciones podrá ser referenciado al modelo y por ende concebido como parte de un sistemas interdependiente con características muy precisas en cada nivel.


Además de lo anterior, en el sitio universitario, se destaca que la importancia del modelo OSI yace en el hecho que todo sistema de cómputo y telecomunicaciones se vale de dicho estándar para concebir o llevar a cabo la transmisión de datos.

En la guía de administración del sistema: servicios IP, se explica que E l modelo OSI describe una estructura con siete capas para las actividades de red. Cada capa tiene asociados uno o más protocolos. Las capas representan las operaciones de transferencia de datos comunes a todos los tipos de transferencias de datos entre las redes de cooperación.

En esa misma guía se subraya que el modelo de referencia OSI define las operaciones conceptuales que no son exclusivas de un conjunto de protocolos de red particular. Por ejemplo, el conjunto de protocolos de red OSI implementa las siete capas del modelo OSI. TCP/IP utiliza algunas de las capas del modelo OSI. TCP/IP también combina otras capas. Otros protocolos de red, como SNA, agregan una octava capa.

La mayoría de los conjuntos de protocolos de red se estructuran como series de capas, que en ocasiones se denominan pila de protocolos. Cada capa está diseñada para una finalidad específica. Cada capa existe tanto en los sistemas de envío como en los de recepción. Una capa específica de un sistema envía o recibe exactamente el mismo objeto que envía o recibe el proceso equivalente de otro sistema. Estas actividades tienen lugar independientemente de las actividades de las capas por encima o por debajo de la capa que se está considerando. Básicamente, cada capa de un sistema actúa independientemente de las demás capas del mismo sistema. Cada capa actúa en paralelo con la misma capa en otros sistemas.

-Capa Física. Esta capa se ocupa de la transmisión de bits .en forma continua a lo largo de un canal de comunicación. Esta es la encargada de que sí un extremo envía un bit, con valor 0 o 1, llegue al otro extremo de la misma manera. Usa: Cable coaxial, fibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...
-Capa de Enlace. Realiza detección y posiblemente corrección de errores. La capa de enlace transmite los bits en grupos denominados tramas. Usa: ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token Ring, Wi-Fi, STP...
-Capa de Red. La capa de red se ocupa del control de la subred , pues es la que tiene el conocimiento de la topología de la red, y decide porque ruta va ha ser enviada la información para evitar la congestión. En esta capa maneja los bits agrupados por paquetes. Usa: AppleTalk, IP, IPX, NetBEUI, X.25...
-Capa de Transporte. La capa de transporte es la encargada de fragmentar de forma adecuada los datos recibidos de la capa superior para transferirlos a la capa de red, asegurando la llegada y correcta recomposición de los fragmentos en su destino. Usa: SCTP, SPX, TCP, UDP...
-Capa de Sesión. Es la primera capa accesible al usuario y en un sistema multiusuario. Se ocupa de comunicar los hosts. Usa: NetBIOS...
-Capa de Presentación. Se encarga de la preservación del significado de la información recibida y su trabajo consiste en codificar los datos de la máquina transmisora a un flujo de bits adecuados para la transmisión y luego decodificarlos , para presentarlos en el formato del destinatario. Usa: ASN.1, MIME, SSL/TLS, XML...
-Capa de Aplicación. La capa de aplicación contiene los programas del usuario, además que contiene los protocolos que se necesitan frecuentemente. Usa: DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP, SSH, Telnet, SIP...

Sistemas Abiertos y Cerrados

Los Sistemas
Son una combinación de partes interconectadas entre sí que forman un todo unitario. Su importancia no está en las características que cada elemento conforma, sino en la estructura unitaria. Su objetivo es la razón de su existencia, interactuando con su medio ambiente (el operador).

Von Bertalanffy, biólogo austriaco, reconocido por haber formulado la “Teoría de sistemas”, refleja sus características en dos conceptos:
-Propósito: Todo sistema tiene uno o varios propósitos u objetivos.
-Globalismo: Cualquier estimulo en cualquier unidad del sistema afectará a todas las demás unidades debido a la relación qué existe entre ellas.

Tipos de sistemas
-Por su constitución, los sistemas pueden ser Físicos (hardware) y abstractos (software). Uno se complementa con el otro, ya que el los primeros necesitan de los sistemas abstractos para poder operar, y viceversa.

-Por su naturaleza pueden ser:
Abiertos: Existe una interacción entre produciendo entradas y salidas de información.
Cerrados: No hay interacción sino únicamente flujo de información.

Sistemas Abiertos
Son sistemas informáticos que permiten operaciones sobre los mismos a través de estándares abiertos, configurados de manera tal que permiten el libre acceso para su personalización y reconfiguración.

Históricamente se basan en Unix, un sistema operativo de los años 90 que permitía su programación y configuración por terceros. Basado en la Plataforma Unix la llegada del nuevo milenio (año 2000) fue un auge para los sistemas abiertos. A pesar de que mucho fabricantes de hardware y software se opusieron al crecimiento.

Hoy están difundidos en todo el mundo como una alternativa económica y relevante en informática. Por ejemplo el sistema operativo Linux, que viene a hacerle competencia a Windows y Macintosh. IBM y Hewlett-Packard han adoptado el Linux en algunas de sus máquinas a la venta. Pero siempre el cliente es quien elige el sistema operativo que quiere.

Facebook, Myspace y Twitter son ejemplo de software abiertos. Pero Wikipedia es el líder de los sistemas de códigos libres.

Sistemas Cerrados
El término software propietario, privativo o de código cerrado hace referencia a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.

En el software de código cerrado una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software lo que le da la posibilidad de controlar y restringir los derechos del usuario sobre su programa. Esto implica por lo general que el usuario sólo tiene derecho a ejecutar el software y no dispone de acceso a su código fuente o aún teniendo acceso a él no tiene derecho a modificarlo ni distribuirlo.

De esta manera, un software sigue siendo de código cerrado aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión comercial de SSH o el programa de licencias shared source de Microsoft).

Terminología utilizada
No existe consenso sobre el término a utilizar para referirse al opuesto del software libre. Entre los términos más usados están:
-Software propietario
-Software privativo
-Software no libre
-Software privado

Ventajas y desventajas comparativas entre sistemas abiertos y cerrados
La aproximación cerrada permite recolectar rentas de sus secretos; desde otro punto de vista, cierra las puertas a la posibilidad de una verdadera revisión independiente. La aproximación abierta establece las condiciones para una revisión independiente, pero no deja tomar ganancias de los secretos.


En un mercado competitivo, los clientes que busquen alta confiabilidad y calidad recompensarán a los productores de software que se dirijan hacia implementar open-source y que descubran como mantener un flujo de entradas de dinero en los mercados de servicios, valor agregado, y soporte asociados al software. Este es el fenómeno detrás del sorprendente éxito de Linux.

Una ganancia igualmente importante de abrir el código es su utilidad como un medio de propagar standards abiertos y construir mercados alrededor de ellos.

Sistemas en la Red
Un sistema cerrado es aquel que sólo puede ser utilizado por un único usuario o por sólo reducido número de usuarios, también es conocido como “sistema propietario”. Antes de que se suscitaran los procesos de estandarización de los equipos informáticos y la popularización de la WWW los sistemas existentes eran cerrados.


El ejemplo más claro de sistema cerrado es el que se dio en el origen de Internet cuando en 1969, en el departamento de defensa de los EEUU como un experimento para unir en red a los ordenadores de los centros de investigación tanto a nivel militar como educacional. Se creó entonces una red informática llamada ARPANET, un sistema cerrado.

Las computadoras en red no emitían mensajes que pudieran ser de alguna manera “descifrados” por equipos similares, hacía falta la estandarización.

Cliente - Servidor


El Cliente
El cliente es una aplicación informática que se utiliza para acceder a los servicios que ofrece un servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.

Características de un cliente
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:-Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
-Espera y recibe las respuestas del servidor.
-Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
-Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.

Tipos de Clientes
-Pesado: Un cliente pesado tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus funciones.
-Híbrido: Un cliente híbrido no tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero sí es capaz de procesar datos que le envía el servidor.
-Liviano: Un cliente liviano no tiene capacidad de procesamiento y su única función es recoger los datos del usuario, dárselos al servidor, y mostrar su respuesta. Los primeros navegadores web eran clientes livianos, simplemente mostraban las páginas web que solicitaba el usuario

Los Servidores
-Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final.
-Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes.

Características de un servidor
-Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
-Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
-Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
-No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.

Tipos de Servidores
-Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
-Servidor de impresiones
-Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
-Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
-Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva del IP de la voz (VoIP), etc.
-Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones
-Servidor del acceso remoto(RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responden llamadas telefónicas entrantes o reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.
-Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente.
-Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
-Servidor de Base de Datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor.
-Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.
Modelo de Servidores

La Red: Definición, Funcionamiento, Estructura y Clasificación


¿Qué es una red?
Según el Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), una red es un “conjunto de elementos organizados para determinado fin”.
Red: es una conexión de equipos (computadoras u ordenadores) que se enlazan entre sí a través de un material conductor (cable coaxial, fibra óptica) o por vía inalámbrica (bridge o router) y un lenguaje especial de comunicación con el fin de transmitir datos (texto, imagen, audio y video, entre otros).

¿Cómo funciona una red?
Funciona de forma similar al servicio postal de correo
-Se escribe la carta = Información que se quiere transmitir
-Se coloca en un sobre con estampilla = Es el paquete con el formato impuesto por el
una estampilla protocolo que se utiliza en la transmisión
-Se escribe en el sobre la dirección = Son los nodos de destino y de origen
del remitente y del destinatario
-Se introduce en el buzón o se entrega
a la oficina de correo
-La carta es recogida por el cartero y = Las normas del servicio de correos, carteros
clasificada por el personal de la oficina y demás personal son los protocolos de
de correos según su destino. comunicaciones establecidos
- Luego es enviada a través de medios = Vía cable coaxial, fibra óptica, entre otros, o
de transporte hacia el país y ciudad de inalámbricamente (Router)
destino
-Una vez allí, otro cartero irá a llevarla a la dirección indicada en el sobre.
-Si la dirección no existe, al cabo del tiempo la carta devolverá al origen por los mismos cauces que llegó al supuesto destino.

Estructura de una red
Los componentes básicos de una red son:
-Los ordenadores
-Los medios de transmisión
-Las tarjeta de red
-Los servidores
-El protocolo

Clasificación de una red
-Por el acceso: Red pública y Red privada
-Por el alcance: -Red de área personal (PAN)
-Red de área local (LAN)
-Red de área de campus (CAN)
-Red de área metropolitana (MAN)
-Red de área amplia (WAN)
-Por el método de conexión: -Medios guiados o medios físicos: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
-Medios no guiados o inalámbricos: radio, infrarrojos, microondas, láser y otros sistemas inalámbricos.
-Por la relación funcional: -Cliente-servidor
-Igual-a-Igual (p2p)
-Por la direccionalidad de los datos: -Tipos de transmisión
- Simplex (unidireccionales)
- Half-Duplex (bidireccional)

-Full-Duplex (bidireccionales, al mismo tiempo)
-Por la arquitectura de la red: -Topología o formas de conexión
-Red de bus
-Red de estrella
-Red de anillo
-Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores)

Topologías físicas de una red
-Red de Bus

-Red de Anillo

-Red de Estrella